2008年02月06日

各Class別Instance講座(初級)

インスタンス経験のあまりない方、最近はじめた方用に簡単なガイドを用意しました。
各クラス別に最低限の立ち回りを書いていきたいと思います。


■Tank Class全般
Tankはとにかく効率良くThreatを稼いでMobを自分に引き付け続けましょう。
Threatとはダメージとは別に換算される「敵の引き付け度」と思ってくれたらいいです。Threatは通常数値で見ることはできませんが、Addonを導入することにより、数値で見ることができるようになります。なので、それらのAddonは必ず導入しましょう(KTM)。
基本的に高いダメージを与えれば高いThreatが生じます。これは1ダメージ=1Threatというルールがあるからなのですが、Tankにはダメージとは別個に高いThreatを稼ぐスキルがあります。それらを効果的に使用し、DPSクラスやHealerクラスに負けない高いThreatを出し続けましょう。


■DPS Class全般
基本的にDPSクラスはTankが稼いだThreatを超えないようにすること。
MeleeDPSはTankの稼いだThreatの110%、RangeDPSは130%を超えると敵が自分に向かってきます("敵が跳ねる"といいます)。なので、Tankが稼いでいるThreatと自分が稼いだThreatを見比べながらダメージを与えてください。もしMobが自分に跳ねてしまったら、Tankに近づいて剥がしてもらいましょう。
Addonに味方のThreatを表示させるものがあるので(KTM)必ず導入しましょう。
また、大半のDPSクラスはCloud Control(略してCCと呼ばれる、敵を一定時間行動不能にする)スキルを持ってるので、それらを駆使して敵の数を調整するのも大事です。
AoE(Area of Effect、範囲攻撃のこと)を使うときは限定されています。必要とされていないときに使うのは避けたほうがいいでしょう。


■Healer Class全般
TankとDPSが適切に行動できているなら、通常HealerはTankをヒールしていればいいわけですが、不測の事態が起こったときもあわてず冷静にヒールできるのが理想ですね。よくあるパターンがDPSにMobが跳ねてしまうこと。また、HealすることでThreatを稼いでしまいますので、開幕から必要以上にHealを連打しすぎるとMobがHealerに跳ねることもあり得ます。この時自分にhealするとさらにThreatを稼いでしまい、悪循環になりますので、落ち着いてTankに近づいて剥がしてもらいましょう。
またCCスキルを持っているクラスは有効に活用していきましょう。


さらに各クラス別に書いていきます。
■Rogue
ローグの立ち回りは基本的にはMobの背中に回りこんで殴りまくるだけです。
正面から殴ってはいけません。常に背後に回りこんで殴るようにしましょう。背後から攻撃すると、Parry、Blockの効果が発動しないので命中率が上がります。
ステルスから攻撃を開始する場合がほとんどだと思いますが、最初の一撃はGarroteがいいでしょう。
また、ローグにはFeintというスキルがあって、これをMobに使用するとThreatを下げることができます。TankのThreatを上回りそうなら適宜FeintをいれてMobが自分に跳ねないようにしましょう。
敵がHumanoidの場合はSapを使い敵の数を調整していきましょう。


■Hunter
死んだふりというセコいスキルがあるおかげで、比較的Threatを気にせずダメージを出せるのがHunterの強みです。加えて、敵の種類を問わない強力なCCであるFreezing Trapがあります。この2つの特性を上手く利用することで、Hunterはインスタンスにおいて非常に重要なクラスと言えるでしょう。
冒頭で書いたように、ダメージを出しすぎてMobが自分に跳ねてしまった場合は、即座に死んだふり(Feign Death)を使用してMobを回避しましょう。
TrapはFreezingで一匹を行動不能にするのがセオリーです。Freezingを使う場合は、Tankに向かっていくMobに1ショット撃ち、自分のほうに向かってこさせてTrapにハメるという使い方が一般的です。また、場合によってはFrost Trapを使い、Kite(敵の動きを遅くした状態で敵を自分に向かわせ続けるテクニック)することもあります。
ペットに関して言えば、スタンスはPassiveにすること、GrowlはOFFにしておくこと。場合によってはペットにMobをキープさせることもありますが、特殊な場合を除きそういうことはありませんので、基本はPassive、GrowlはOFFと覚えてください。ペットの種類によってTank用(サソリとか豚とか亀)DPS用(ネコとか鳥系とか)Hybrid用(クマとかゴリラとか)と3種類に区別されますが、インスタンスにおいて理想的なペットはDPS用です。とはいえ、まぁ自分好みのペットでいいでしょう。


■Warlock
ザコ戦ではDotは1つか2つくらいに抑えて、シャドウボルト等のDD(Direct Damage、直接ダメージを与える、反対の言葉はDot)を中心に使っていったほうが良いでしょう。ボス戦はDoTを全種類使い、かつ時間がきれたDoTを適宜更新しながらDDを撃っていく戦い方になります。尚、Searing Painは高いThreatを稼ぎますので、基本的には使用しないでください。
また、WarlockはBanishというCCスキルを持っています。Elemental系、Demon系の敵がいる場合はBanishを使うことで敵1体を一定時間行動不能にすることができます。
グループに貢献するスキルとして、Soul StoneとHealth Stoneの2つがあります。Soul Stoneは必ず蘇生スキルを持っているHealerにかけましょう。
ペットに関して、基本はImpを出すことになります。これはBlood Pactでグループ全体の体力UPが目的です。しかし、敵がHumanoidであるならSuccubusを出すこともあるでしょう。SuccubusはSedductionというHumanoidを一定時間行動不能にするCCを使うことができます。時と場合によってImpとSuccubusを使い分ければ良いでしょう。Fel Guardがいる場合でもSuccubusやImpが優先されることもありますので、Demonのチョイスは常に最適なものにしましょう。
またWarlockの代名詞と言える強力なCCであるFearですが、インスタンスでの乱用は危険です。使用する時はAddしそうなMobが近くにいない場合に限られます。FearにかかったMobは想像以上に遠くまで走ることがあるので、十分気をつけて使うようにしましょう。



この辺で体力が尽きました・・・。
他のクラスはまた新しい人がきたら書くかも・・・。
posted by moglin at 20:00 | Comment(0) | TrackBack(0) | 講座みたいな
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