2008年04月13日

シナジー効果を意識する

Raid(というかPvEコンテンツ全体)で重要なのは結局のところDPSです。
ボスごとに個別に戦略やら云々とありますが、そんなものは覚えてしまえば問題ありませんし、やってるうちに慣れます。
最終的に高いダメージ力が安定した攻略の鍵となります。

各個人がそれぞれ高いDPSを出すのは勿論ですが、グループプレイにおいて重要なのはお互いに強化しあう「シナジー効果」です。上手く機能させることによりパーティーのDPSが大きく底上げされることになります。


■AFFwarlock×ShadowPriによる鬼シャドウシナジー

ShadowPriest(Spri)のMiseryによりShadowダメが+5%up
WLKのCurse of Shadowにより相手のShadowResiを-88、さらにShadowダメを+10%up
WLKのShadow Boltがクリティカルすると4回分Shadow属性の攻撃が+20%up(Dotでは消費されない)
SpriのVampiric EmbraceによりSpriが与えたShadowダメの25%分グループメンバーの体力を回復する。
SpriのVampiric TouchによりSpriが与えたShadowダメの5%分グループメンバーのマナを回復する。
Shadow系Debuffがたくさん入ることによりWLKのSoul Siphonの効果がMAX(60%)になる。

お分かりだろうか。
WLKとSpriがお互いにShadowダメをブーストさせつつ、Spriのグループリジェネ効果をも増強させています。
特にSpriのグループマナ回復スキルはRaidにおいては絶大な効果を発揮します。
さらに良いところとしては、この2人は別に同じグループに入れなくても問題ないというところ。
まさに鉄板コンビ


■DestWLK×FireMageによる鬼ファイアシナジー

MageのScorchにより火ダメが+15%up
WLKのCurse of the Elementsにより火レジを-88、さらに火ダメを+10%up

SpriとWLKほどでは無いにしろ、こっちは個々の基本ダメージがデカいのもあり、効果テキメンと言える。


■CasterDPS系ダメージ&Crit鬼ブーストシナジー

MoonkinのオーラによりグループのSpellCrit+5%up
Elemental ShamanのTotemによりグループのSpellCrit+3%、SpellDamage+101、さらにマナリジェネ効果

この2クラスはダメージとクリティカルを鬼のようにブーストしてくれます。
その恩恵を最大限に受けるのがFireMage,DestWLKの鬼ファイアコンビです。
この4クラスはどれもクリティカルに依存する戦い方になるので、同じグループに入ったときのDPSのブースト具合がとんでもないことになります。普段の倍はでるんじゃなかろうか・・・。


■物理DPS天国モード

WarのBattle ShoutによりグループのAP+305up
ArmsWarのBloodFrenzyにより対象へのMeleeダメが+4%up
FeralDruのLeader of the Packによりグループの物理Critが+5%up
RogueのExpose Armorにより対象のアーマーを2050下げる
SubRogueのHemorrhageにより全ての物理ダメージが+35
EnhShmのTotemによるWF効果、Str+86up
RetPalのなんかダメ上がるヤツ
BMhunterのFerocious Inspirationによりグループが+3%ダメージup
SurvHuntのExpose Weaknessにより対象へ攻撃する人のAPがHuntのAgi25%分up
MMhuntのTrueShot AuraによりグループのAP+125up

物理系はAutoアタックが一番高いダメージソースとなりますので、これらのクラスでグループを組んでShmのBloodlustが掛かったときの暴れっぷりは必見。
オススメのセットアップがDPSWar EnhShm FeralDruですな。AP+477up Crit+5% WFとなり、さらにWar Shmともにクリティカル発動で攻撃速度がUPしますので、止まることを知らない暴走マシーンと化します。短所はDPSが上がりすぎてすぐに跳ねてしまうことです。ここ一番というときにBloodlustを使うことによりRaidボスの攻め時を逃すことはありません。


■Hunterシナジー!
最近Hunt人口が増えてきたこともあるんで、ちょっと考えてみた。

BMHunt・・・Ferocious Inspiration
MMHunt・・・Imp Hunter's MarkとTrueShot Aura
SurvHunt・・・Expose Weakness

それぞれお互いを強化できるナイスなシナジーですな。
全員同じグループにいないと意味ないけど・・・。



ざっと列挙してきましたが、注意するところは、「グループメンバーだけに効果があるもの」と「Raid全体に効果を発揮するもの」の違いです。例えば対象のアーマーを下げるような効果はRaid全体に恩恵があります。反対にShmのTotemやWarのShoutなどはグループメンバーのみです。
対象にDebuffとして付与されるものはRaid全体に効果を発揮し、味方にBuffとして付与されるものはグループのみに効果を発揮するものと覚えておけば良いでしょう。例外がSpriのVampiric系。
これらのシナジーが発揮されると自分が考えているよりDPSが上がってしまうので、うっかり跳ねてしまうこともあります。Threatには注意しましょう。


posted by moglin at 17:36 | Comment(3) | TrackBack(0) | 講座みたいな
この記事へのコメント
>RetPalのなんかダメ上がるヤツ
があまりに酷くて笑えたので、適当にそれっぽいやつだけ
全Pal
Blessing of Might AP+220 いつもの

RetPal関係
Blessing of Might AP+264 いつもの
Judgement of Crusader かかっている相手に対する全ての攻撃のCrit率+3%、と与えるホーリーダメージアップ
Sanctity Aura Auraの影響下にある味方全てのダメージ出力+2%、あとホーリーダメージアップ

そんな感じ
Retを23まで取らないとAuraの効果は出せない
Posted by eroPal at 2008年04月17日 22:39
>RetPalのなんかダメ上がるヤツ
があまりに酷くて笑えたので、適当にそれっぽいやつだけ
全Pal
Blessing of Might AP+220 いつもの

RetPal関係
Blessing of Might AP+264 いつもの
Judgement of Crusader かかっている相手に対する全ての攻撃のCrit率+3%、と与えるホーリーダメージアップ
Sanctity Aura Auraの影響下にある味方全てのダメージ出力+2%、あとホーリーダメージアップ

そんな感じ
Retを23まで取らないとAuraの効果は出せない
Posted by eropal at 2008年04月17日 22:47
2じゅうー
Posted by eropal at 2008年04月17日 22:48
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