久々に2日かけてやったわけで、あープリンスぶっ殺すの久々だな〜とか思ってたら見事Wipe。
初めての人が結構いたこともあるけど、何より私モグリンのヘボTankぶりが目立ちました。
ということで、いかに隕石運が悪くても確実にクリアできるように!、を目標に、今一度PrinceのTacを洗いなおしてきました。
※最近Omenが腐ってるという報告を聞きます。
可能であれば最新のKTMとOMEN両方導入しておいてください。
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■概要
Prince戦はRaidの耐久力が求められる戦闘になります。Tankの硬さは勿論のこと、HealerやDPSクラスの持続力が鍵となります。この戦闘は大体6分から10分くらい続くでしょう。
■グループ構成
Princeは1Tankで挑みます。したがって、OTがいる場合は適宜DPS装備に着替える必要があります。装備が十分に揃っているTankなら3healer、そうでなければ4Healerが望ましいでしょう。
HealとDPS両方できるハイブリッドクラス(つまりEleShm、BalDruのような)はフェイズ1の間はDPS、フェイズ2、3においてはHealすることも頭においておきましょう。
この戦闘において、RangeDPSは非常に有効です。反対に2人以上のMeleeDPSは、特に未経験な場合において推奨されません。
■アビリティー
"Summon Infernal" / "Hellfire"
空から隕石を落下させ、着弾するとInfernalが生まれます。Infernalはその場を動かず、Hellfireを撃ち続けます。このHellfireは15yardの射程があります。フェイズ1および2ではおよそ50-60秒間隔で落としてきます。フェイズ3に入ると20-25秒間隔になります。3分経過するとInfernalは消滅します。
"Enfeeble"
ランダムで選ばれた5人のプレイヤーの体力を1にします。効果中はHealしても無意味です。8秒経過すると効果が終了し元の体力に戻ります。Threatを最も稼いでいるプレイヤー(つまりMT)はこの効果を受けません。
このアビリティーはフェイズ1、2において使用してきます。
"Shadow Nova"
AoEのシャドウダメージで30yardの射程を持ち、約3000のダメージを与えて、ノックバックさせます。
フェイズ1およびフェイズ2においては"Enfeeble"の直後に使用してきますので、MT以外のプレイヤーは即距離をとるようにしましょう。RangeDPSやHealerは常に最大レンジを維持するようにすれば食らうことはありません。Meleeクラスは"Enfeeble"を常に警戒し、これを受けても受けなくても"Enfeeble"が開始されたら即座に安全な距離まで走りましょう。
"Shadow Word: Pain"
MTに使用してきます。3秒ごとに1500のシャドウダメージが発生します。これはDispelすることが可能です。可能ならば消していきましょう。むしろ消してください(モグリン談)
"Thrash"
フェイズ2のみ使用。数秒で一気に12000ほど持っていかれます。
"Parry"
フェイズ2のみ使用。MTの攻撃がParryされると次の攻撃速度が40%UPします。Thrashとのコンボになるとかなり危険です。
"Sunder Armor"
フェイズ2のみ使用。MTのアーマーを下げてきます。やはりThrashとのコンボが危険。
"Amplify Damage"
フェイズ3のみ使用。被ダメージが倍になります。このDebuffは消すことができません。10秒持続します。
■攻略
【Pull開始から位置取り】
以下の図のようになるように位置どること。
こうすればMTが隕石を視認することができるので位置を調整しやすいのです。
HunterがいるならばMisdirectionを使い、MTが指定の位置についてからPullを開始すると良いでしょう。

フェイズ1
さほど問題はないはずです。DPSは抑え目にして、まずはMTに十分なThreatを稼がせましょう。
注意点としてはフェイズ2に入る直前までInfernalの位置を観察し、危険な位置だと判断したら予め移動してからフェイズ2に移行するようにしましょう。
モグリンメモ:このフェイズはとにかく焦らずMTにThreat稼がせてくれ。フェイズ2に入るとMTは攻撃を何度か止めて棒立ちにならざるを得ないので。あとフェイズ2に安全に移行するのが最大の目的なのでMTは常に新しい場所を探していて、場合によってはInfernalを突っ切って行くこともありうる。
フェイズ2
このフェイズ中MTは相当なダメージを受けるでしょう。Healできるクラスは全てMTの体力に注目すべきです。
MTはあらゆるCDスキルやTrinketを使用して被ダメージを緩和するようにしましょう。
またParryによってPrinceの攻撃速度が上昇します。MTは自分の体力とThreat Meterを監視し、適宜攻撃を控えることも必要です。
全てのクラスはPrinceの攻撃力を抑えることができるあらゆるスキルを駆使すべきです。WlkはCurse of Weakness、WarはCrapとShoutを切らさないように、HunterはScorpid Stingも有効でしょう。Troll PriestはHexを使います。
これらを行いつつ素早くPrinceの体力を30%まで削ることが重要です。
モグリンメモ:とにかくヤバいダメージがくる。気を抜くとMTが一瞬で死亡。このフェイズはあまり移動したくないがやむをえない場合はやはり死ぬ覚悟で移動します。どうやら後ろ歩きじゃなくリスキーでも走って移動したほうがいいらしい。横歩きってことだろうな。Healerはちゃんと追いついてくるように。
フェイズ3
Prince自体の攻撃は大人しくなりますが、Princeの斧が自由に動き回りRaidメンバーをランダムに攻撃してきます。これはTauntすることも倒すこともできません。攻撃されているメンバーにはHealが必要です。斧はおよそ10-15秒ほどでターゲットを変更します。
フェイズ3ではEnfeebleを使用してきませんが、変わりにAmplify Damageを使用してきます。
そしてShadow Novaを無作為に使用してきます。
以上の理由からHealerが最も忙しくなるフェイズとなります。
このフェイズはDPSレースです。物凄い勢いでInfernalが落ちてきますので、回避できなくなる前にPrinceを倒すしかありません。このフェイズに入って約50秒以内に倒せなければWipeするでしょう。
モグリンメモ:斧の攻撃がやけに痛い。ほっとくとすぐに死にます。斧が外れたメンバーは包帯を巻けと言いたいところだが、そんな時間的余裕はないのでPot使うか石食べるかしてくれ。マジで1秒を争うのでとにかくDPSを絶やさないように!
ここまでくるとInfernalをみんなで一緒に回避ってのは厳しくなってくる。かなりの数のInfernalが立ってるはずなので、安全な場所を探すのが非常に困難。安全な場所があるなら少々ダメージくらってもそこまで走るべきだろう。
一応参考動画を紹介しとく
THoL - Karazhan - Prince - 1 from faidwen mills on Vimeo.
てか離れてたとき思ったがInfernalは上空みなくても落下地点判るね、
地面光る光る。
あとすでにおきてるヘルファイアのすぐ横とか運要素になるけど
振ってくる可能性が低いと思いました、
っまでも結局はmeleeの意見なのであまり参考にしないでくださいね。
何度もwipeしたぶん、よろこびも倍増!(^ー^)b