Raid(というかPvEコンテンツ全体)で重要なのは結局のところDPSです。
ボスごとに個別に戦略やら云々とありますが、そんなものは覚えてしまえば問題ありませんし、やってるうちに慣れます。
最終的に高いダメージ力が安定した攻略の鍵となります。
各個人がそれぞれ高いDPSを出すのは勿論ですが、グループプレイにおいて重要なのはお互いに強化しあう「シナジー効果」です。上手く機能させることによりパーティーのDPSが大きく底上げされることになります。
■AFFwarlock×ShadowPriによる鬼シャドウシナジー
ShadowPriest(Spri)のMiseryによりShadowダメが+5%up
WLKのCurse of Shadowにより相手のShadowResiを-88、さらにShadowダメを+10%up
WLKのShadow Boltがクリティカルすると4回分Shadow属性の攻撃が+20%up(Dotでは消費されない)
SpriのVampiric EmbraceによりSpriが与えたShadowダメの25%分グループメンバーの体力を回復する。
SpriのVampiric TouchによりSpriが与えたShadowダメの5%分グループメンバーのマナを回復する。
Shadow系Debuffがたくさん入ることによりWLKのSoul Siphonの効果がMAX(60%)になる。
お分かりだろうか。
WLKとSpriがお互いにShadowダメをブーストさせつつ、Spriのグループリジェネ効果をも増強させています。
特にSpriのグループマナ回復スキルはRaidにおいては絶大な効果を発揮します。
さらに良いところとしては、この2人は別に同じグループに入れなくても問題ないというところ。
まさに鉄板コンビ
■DestWLK×FireMageによる鬼ファイアシナジー
MageのScorchにより火ダメが+15%up
WLKのCurse of the Elementsにより火レジを-88、さらに火ダメを+10%up
SpriとWLKほどでは無いにしろ、こっちは個々の基本ダメージがデカいのもあり、効果テキメンと言える。
■CasterDPS系ダメージ&Crit鬼ブーストシナジー
MoonkinのオーラによりグループのSpellCrit+5%up
Elemental ShamanのTotemによりグループのSpellCrit+3%、SpellDamage+101、さらにマナリジェネ効果
この2クラスはダメージとクリティカルを鬼のようにブーストしてくれます。
その恩恵を最大限に受けるのがFireMage,DestWLKの鬼ファイアコンビです。
この4クラスはどれもクリティカルに依存する戦い方になるので、同じグループに入ったときのDPSのブースト具合がとんでもないことになります。普段の倍はでるんじゃなかろうか・・・。
■物理DPS天国モード
WarのBattle ShoutによりグループのAP+305up
ArmsWarのBloodFrenzyにより対象へのMeleeダメが+4%up
FeralDruのLeader of the Packによりグループの物理Critが+5%up
RogueのExpose Armorにより対象のアーマーを2050下げる
SubRogueのHemorrhageにより全ての物理ダメージが+35
EnhShmのTotemによるWF効果、Str+86up
RetPalのなんかダメ上がるヤツ
BMhunterのFerocious Inspirationによりグループが+3%ダメージup
SurvHuntのExpose Weaknessにより対象へ攻撃する人のAPがHuntのAgi25%分up
MMhuntのTrueShot AuraによりグループのAP+125up
物理系はAutoアタックが一番高いダメージソースとなりますので、これらのクラスでグループを組んでShmのBloodlustが掛かったときの暴れっぷりは必見。
オススメのセットアップがDPSWar EnhShm FeralDruですな。AP+477up Crit+5% WFとなり、さらにWar Shmともにクリティカル発動で攻撃速度がUPしますので、止まることを知らない暴走マシーンと化します。短所はDPSが上がりすぎてすぐに跳ねてしまうことです。ここ一番というときにBloodlustを使うことによりRaidボスの攻め時を逃すことはありません。
■Hunterシナジー!
最近Hunt人口が増えてきたこともあるんで、ちょっと考えてみた。
BMHunt・・・Ferocious Inspiration
MMHunt・・・Imp Hunter's MarkとTrueShot Aura
SurvHunt・・・Expose Weakness
それぞれお互いを強化できるナイスなシナジーですな。
全員同じグループにいないと意味ないけど・・・。
ざっと列挙してきましたが、注意するところは、「グループメンバーだけに効果があるもの」と「Raid全体に効果を発揮するもの」の違いです。例えば対象のアーマーを下げるような効果はRaid全体に恩恵があります。反対にShmのTotemやWarのShoutなどはグループメンバーのみです。
対象にDebuffとして付与されるものはRaid全体に効果を発揮し、味方にBuffとして付与されるものはグループのみに効果を発揮するものと覚えておけば良いでしょう。例外がSpriのVampiric系。
これらのシナジーが発揮されると自分が考えているよりDPSが上がってしまうので、うっかり跳ねてしまうこともあります。Threatには注意しましょう。